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極客Unity3D工程師初中高級資深工程師視頻課程全集百度云網盤下載學習

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極客Unity3D工程師大小共計6.23G

路徑:IT會員2區/00新課/2022/2月/03極客Unity3D工程師

詳細目錄:

├──01-初級Unity3D開發工程師

| ├──01-Unity3D 的最新資訊與下安裝

| | ├──01-走進 Unity3D 工程師的世界

| | └──02-GDC 2015 游戲開發者大會 與 Unity 5.0 介紹

| ├──02-Unity3D 基礎操作

| | ├──01-Unity3D 窗口界面介紹

| | ├──02-Unity3D 菜單界面介紹

| | ├──03-Scene與場景漫游

| | ├──04-Hierarchy與場景搭建

| | ├──05-Project與資源管理

| | └──06-Inspector 與游戲組件

| ├──03-C#語言基礎

| | ├──01-C#的值類型

| | ├──02-C#的引用類型

| | ├──03-C#的類型轉換

| | ├──04-C#的邏輯語句

| | ├──05-C#的集合類型

| | ├──06-C# 的面向對象特性之封裝

| | ├──07-C# 的面向對象特性之繼承

| | └──08-C#的面向對象特性之多態

| ├──04-Unity3D 腳本開發基礎

| | ├──01-uGUI 系統的介紹

| | ├──02-Native2D 系統的介紹與使用

| | ├──03-Rect Transform 界面系統的布局

| | ├──04-UI Event 界面系統的事件機制

| | ├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)

| | ├──06-Auto Layout 界面系統的自動布局

| | └──07-UI Element 界面系統的可視組件(下)

| └──05-初級Unity3D開發工程師面試題

| | └──01-Unity3D初級工程師面試指導.mp4 37.47M

├──02-中級Unity3D開發工程師

| ├──01-Unity3D

| | ├──01-uGUI

| | ├──02-Native2D 系統的介紹與使用

| | ├──03-Rect Transform 界面系統的布局

| | ├──04-UI Event 界面系統的事件機制

| | ├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)

| | ├──06-UI Element 界面系統的可視組件(下)

| | ├──07-Auto Layout 界面系統的自動布局

| | └──08-Selectable UI 界面系統的操控組件

| ├──02-Unity3D 動畫系統

| | ├──01-課程準備與動畫系統介紹

| | ├──02-資源準備與模型導入

| | ├──03-Animation View 動畫的編輯

| | ├──04-Animator Controller 動畫控制器的介紹

| | ├──05-Animator Transitions 動畫的設置與狀態的過渡

| | ├──06-Animator Scripting 動畫控制鍵的腳本控制

| | ├──07-Animator Layers 動畫控制器的分層

| | └──08-Animator IK 反向動力學的應用

| ├──03-Unity3D 圖形處理系統

| | ├──01-Unity5.0 著色器系統介紹

| | └──02-Unity5.0 渲染系統介紹

| ├──04-Unity3D 粒子系統

| | ├──01-Unity3D 粒子界面及創建

| | ├──02-粒子形狀模塊及生命周期速度類模塊

| | ├──03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法

| | └──04-Unity3D 粒子的旋轉、外部作用力與碰撞

| ├──05-C# 語言進階特性

| | ├──01-C# 的異常處理機制

| | ├──02-C# 的 IO 操作

| | ├──03-C# 的索引器

| | ├──04-C# 的委托

| | ├──05-C# 的事件

| | ├──06-C# 的泛型

| | ├──07-C# 的 Attribute

| | ├──08-C# 的反射機制

| | ├──09-C# 的預處理指令

| | ├──10-C# 的正則表達式

| | ├──11-C# 的匿名函數

| | ├──12-C# 的 LINQ

| | ├──13-C# 的擴展方法

| | └──14-C# 的初始化器

| └──06-中級Unity3D工程師面試題

| | └──01-Unity3D中級工程師面試指導.mp4 42.70M

├──03-高級Unity3D開發工程師

| └──01-Unity3D 擴展插件

| | ├──01-Photon 概述

| | ├──02-Photon 客戶端腳本編寫

| | ├──03-Photon 通信協議

| | ├──04-編寫自己的Photon游戲服務器

| | ├──05-Photon 進階(上)

| | └──06-Photon 進階(下)

└──04-資深Unity3D開發工程師

| └──01-OpenGL ES

| | ├──01-OpenGL ES 概述

| | ├──02-OpenGL ES 開發基礎

| | ├──03-OpenGL ES 流水線與驅動

| | ├──04-初探 GLSL

| | ├──05-OpenGL 初識著色語言

| | ├──06-OpenGL 三維變換

| | └──07-OpenGL 變換的組合

部分內容截圖:

unity3d.png

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