極客Unity3D工程師初中高級資深工程師視頻課程全集百度云網盤下載學習
極客Unity3D工程師大小共計6.23G
路徑:IT會員2區/00新課/2022/2月/03極客Unity3D工程師
詳細目錄:
├──01-初級Unity3D開發工程師
| ├──01-Unity3D 的最新資訊與下安裝
| | ├──01-走進 Unity3D 工程師的世界
| | └──02-GDC 2015 游戲開發者大會 與 Unity 5.0 介紹
| ├──02-Unity3D 基礎操作
| | ├──01-Unity3D 窗口界面介紹
| | ├──02-Unity3D 菜單界面介紹
| | ├──03-Scene與場景漫游
| | ├──04-Hierarchy與場景搭建
| | ├──05-Project與資源管理
| | └──06-Inspector 與游戲組件
| ├──03-C#語言基礎
| | ├──01-C#的值類型
| | ├──02-C#的引用類型
| | ├──03-C#的類型轉換
| | ├──04-C#的邏輯語句
| | ├──05-C#的集合類型
| | ├──06-C# 的面向對象特性之封裝
| | ├──07-C# 的面向對象特性之繼承
| | └──08-C#的面向對象特性之多態
| ├──04-Unity3D 腳本開發基礎
| | ├──01-uGUI 系統的介紹
| | ├──02-Native2D 系統的介紹與使用
| | ├──03-Rect Transform 界面系統的布局
| | ├──04-UI Event 界面系統的事件機制
| | ├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)
| | ├──06-Auto Layout 界面系統的自動布局
| | └──07-UI Element 界面系統的可視組件(下)
| └──05-初級Unity3D開發工程師面試題
| | └──01-Unity3D初級工程師面試指導.mp4 37.47M
├──02-中級Unity3D開發工程師
| ├──01-Unity3D
| | ├──01-uGUI
| | ├──02-Native2D 系統的介紹與使用
| | ├──03-Rect Transform 界面系統的布局
| | ├──04-UI Event 界面系統的事件機制
| | ├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)
| | ├──06-UI Element 界面系統的可視組件(下)
| | ├──07-Auto Layout 界面系統的自動布局
| | └──08-Selectable UI 界面系統的操控組件
| ├──02-Unity3D 動畫系統
| | ├──01-課程準備與動畫系統介紹
| | ├──02-資源準備與模型導入
| | ├──03-Animation View 動畫的編輯
| | ├──04-Animator Controller 動畫控制器的介紹
| | ├──05-Animator Transitions 動畫的設置與狀態的過渡
| | ├──06-Animator Scripting 動畫控制鍵的腳本控制
| | ├──07-Animator Layers 動畫控制器的分層
| | └──08-Animator IK 反向動力學的應用
| ├──03-Unity3D 圖形處理系統
| | ├──01-Unity5.0 著色器系統介紹
| | └──02-Unity5.0 渲染系統介紹
| ├──04-Unity3D 粒子系統
| | ├──01-Unity3D 粒子界面及創建
| | ├──02-粒子形狀模塊及生命周期速度類模塊
| | ├──03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法
| | └──04-Unity3D 粒子的旋轉、外部作用力與碰撞
| ├──05-C# 語言進階特性
| | ├──01-C# 的異常處理機制
| | ├──02-C# 的 IO 操作
| | ├──03-C# 的索引器
| | ├──04-C# 的委托
| | ├──05-C# 的事件
| | ├──06-C# 的泛型
| | ├──07-C# 的 Attribute
| | ├──08-C# 的反射機制
| | ├──09-C# 的預處理指令
| | ├──10-C# 的正則表達式
| | ├──11-C# 的匿名函數
| | ├──12-C# 的 LINQ
| | ├──13-C# 的擴展方法
| | └──14-C# 的初始化器
| └──06-中級Unity3D工程師面試題
| | └──01-Unity3D中級工程師面試指導.mp4 42.70M
├──03-高級Unity3D開發工程師
| └──01-Unity3D 擴展插件
| | ├──01-Photon 概述
| | ├──02-Photon 客戶端腳本編寫
| | ├──03-Photon 通信協議
| | ├──04-編寫自己的Photon游戲服務器
| | ├──05-Photon 進階(上)
| | └──06-Photon 進階(下)
└──04-資深Unity3D開發工程師
| └──01-OpenGL ES
| | ├──01-OpenGL ES 概述
| | ├──02-OpenGL ES 開發基礎
| | ├──03-OpenGL ES 流水線與驅動
| | ├──04-初探 GLSL
| | ├──05-OpenGL 初識著色語言
| | ├──06-OpenGL 三維變換
| | └──07-OpenGL 變換的組合
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