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動真格C4D案例全面教學視頻課程C4D實戰(zhàn)教程C4D素材百度云網(wǎng)盤下載學習

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動真格C4D案例全面教學大小共計14.7G

路徑:設計會員/設計二區(qū)/133動真格C4D案例全面教學

C4D做出的產(chǎn)品是非常有質(zhì)感的,所以很多電商平臺包括大的公司都會需求大量的C4D人才,本套課程將采用案例式全面講解,提升學習興趣。在案例基礎之上輔助你打牢基礎,同時結合OctaneRender渲染器進行全方位精講,讓你通過學習真正能夠理解用戶需求,做出復合市場需要的作品.

詳細目錄:

1.XP粒子購&嘪方&法及版本問題注意事項.mp4

2.初始Cmotion動畫系統(tǒng)沿路徑運動.mp4

3.XP粒子案例講解及材質(zhì)燈光渲染輸出和各種場的實際應用.mp4

4.補充內(nèi)容粒子超出邊界剎&屎問題.mp4

5.XP粒子動畫AE和成的知識點.mp4

6.梳理OC渲染器及顯卡的區(qū)分和選擇.mp4

7.OC渲染器安裝.mp4

8.C4D基礎入門操作+科幻盒子搭建+拓撲變形插件.mp4

9.OC界面UI功能系統(tǒng)講解 界面操作方式.mp4

10.OC設置面板直接照明模式的重要參數(shù)詳解.mp4

11.OC設置面板光線追蹤與PMC模式的重要參數(shù)詳解以及相關設置問題.mp4

12.OC區(qū)域光 Ies燈光 目標區(qū)域光詳解.mp4

13.OC日光與HDR重要交互功能詳解.mp4

14.OC石膏材質(zhì) 玻璃材質(zhì) 金屬材質(zhì) SSS材質(zhì) 混合材質(zhì) 凹凸 法線凹凸 置換凹凸詳解.mp4

15.OC3S材質(zhì) 漫射3S材質(zhì) 透明3S材質(zhì) 混合3S材質(zhì)技巧詳解.mp4

16.發(fā)光盒子置換貼圖詳解 AE修改輸出置換貼圖及一些注意事項.mp4

17.OC科幻盒子側面發(fā)光材質(zhì)調(diào)節(jié)及置換貼圖 對齊曲線OC毛發(fā)發(fā)光材質(zhì)應用和一些發(fā)光材質(zhì)的詳解.mp4

18.OC置換貼圖注意事項 OC多通道分層渲染 OCEXR線性輸出及各個通道和蒙版的作用.mp4

19.OC分層渲染EXR通道 AE中對EXR進行提取 線性sRGBIEC61966-2.1輸出輸入及各個通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深應用 OC景深Z通道的提取.mp4

20.C4D攝像機動畫及設置 場景優(yōu)化 OC輸出動畫及設置 AE動畫替換靜幀 AE渲染輸出至PR剪輯配音輸出整個流程.mp4

21.基礎講解點線面及參數(shù)化幾何形體與多邊形本質(zhì)區(qū)別和一些基礎操作.mp4

22.花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牽牛花等等).mp4

23.OC纏繞花開之AE修復葉子(樹葉)貼圖.mp4

24.樹葉展UV及AE繪制貼圖賦予模型等等的全過程講解已經(jīng)材質(zhì)層級關系(展UV).mp4

25.詳解展UV(上)原創(chuàng)AE克隆矩陣貼圖腳本的使用,紋理貼圖講解,AE貼圖.mp4

26.詳解展UV(中)角色手部復雜模型下展UV,裁剪UV,縫合UV,修正UV,修正選擇模型點和一些常規(guī)輸出輸入UV等等,順帶簡單展UV。.mp4

27.詳解展UV(下)角色頭部復雜模型下展UV,復雜模型下多種UV展開技巧及UV交互重投射,裁剪UV,縫合UV,修正UV,AE或PS繪制貼圖UV等.mp4

28.樹葉微微顫動動畫,OC賦予樹葉材質(zhì),PS輸出法線和凹凸貼圖注意事項,刪除PS設置文件,以及本花開案例的工程設置.mp4

29.解決對齊曲線中約束切線動畫造成的動畫不規(guī)則旋轉錯誤,運動樣條,物體沿路徑運動等.mp4

30.花徑主桿消除渲染鋸齒,運動樣條導軌與對齊曲線導軌重要應用講解(24分32秒)(3月27日更新).mp4

31.吐絲纏繞(基礎操作工具運動樣條,對齊標簽,樣條約束,合并點,分離點,細分點,合并線段等等的啟發(fā)性使用)以及應用方向.mp4

32.花骨朵全解,克隆效果器,簡易效果器,變形效果器,細分效果器的應用,布料曲面厚度,刪除法線對比未刪除法線出現(xiàn)的系列問題,優(yōu)化點,時間線窗口應用,解決沿路徑運動出現(xiàn)的問題等等.mp4

33.OC花開,花骨朵,花徑材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4

34.OC花開花蕊動畫,OC花蕊材質(zhì),顫動計算緩存,分鏡的渲染優(yōu)化與技巧,后臺攝像機批渲染,渲染隊列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及發(fā)光,花開整個案例AEhe成部分的知識點.mp4

35.(上部)科幻能量射線山體發(fā)光場景案例的模型建模過程,Isee小軟件(已共享),擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱,對齊點等等建模過程.mp4

36.(下部)科幻能量射線山體發(fā)光場景案例的模型建模過程,擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱,對齊點等等建模過程.mp4

37.科幻案例材質(zhì)部分重點講解,HDR逆光照射材質(zhì)陰影調(diào)整,OC主體材質(zhì),發(fā)光logo材質(zhì),發(fā)光柱材質(zhì),冰面材質(zhì),山體材質(zhì),折射率,金屬表面反射以及材質(zhì)的具體調(diào)整方法.mp4

38.C4D科幻案例渲染輸出與AEhe成中一些不常見問題的梳理和一些不太重要的小問題(但又影響畫面的問題).mp4

39.(上部)低面體案例分析及延展,AI繪制小飛機,AI至C4D互導,AI至AE互導,Illustrator基本常用功能梳理,文件導入E3D應用,小飛機曲線建模.mp4

40.(下部)Ai繪制小飛機,Ai至C4D互導,Ai至AE互導,Ai基本常用功能梳理,文件導入E3D應用(解決售后群logo轉三維問題及修復logo導入C4D出現(xiàn)的錯誤)小飛機曲線建模.mp4

41.補充修正上節(jié)課AI知識點,低面體河流調(diào)整掃描方向,Maya調(diào)整掃描擠壓方向?qū)Ρ菴4D調(diào)整開拓及解決問題思路(重點在解決辦法的能力上,非常重要).mp4

42.(上部)R18及R19版減面影響低面體材質(zhì)問題,低面體材質(zhì)調(diào)節(jié)及模型創(chuàng)建,解決減面造成的低面體材質(zhì)紊亂,雕刻及置換效果器用法.mp4

43.(下部)R18及R19版減面影響低面體材質(zhì)問題,低面體材質(zhì)調(diào)節(jié)及模型創(chuàng)建,解決減面造成的低面體材質(zhì)紊亂,燈光,反光板和一些技術要點,雕刻及置換效果器用法.mp4

44.網(wǎng)球拍網(wǎng),編織等相關的隔層相壓或?qū)訉酉鄩航<皬碗s高階建模技巧和一些技術難點.mp4

45.編織鏈,鏈條編織,鏈鎖,鐵鏈,任意沿樣條生長,平鋪,新知識點樣條效果器的重點講解.mp4

46.籃球網(wǎng)編織,打結,類似網(wǎng)狀結構線的模型.mp4

47.麻繩編織,繩子,繩綴,繩索編織類模型.mp4

48.亞麻繩材質(zhì)表現(xiàn),繩子表面的毛刺結構表現(xiàn),復雜型技巧.mp4

49.C4D魔方動畫,群組繼承分裂效果器實例應用(maya魔方動畫已完結見AEMG魔方課程更新).mp4

50.全息HUD三維地球動畫,AI地圖轉換與修復配合AE腳本輸出,C4D矢量化創(chuàng)建地球模型.mp4

51.全息HUD三維地球動畫,外圍擴散元素撞擊動畫的無限循環(huán),時間效果器實例應用.mp4

52.全息HUD三維地球動畫,空間粒子,環(huán)繞粒子,環(huán)繞文字小數(shù)點隨機動畫,分層及RPF格式輸出,攝像機推拉搖移動畫.mp4

53.全息HUD三維地球動畫,AE最終hecheng,Rpf格式提取的實例應用,AE發(fā)光及光暈效果,多鏡tou快速替換.mp4

54.手機邊緣破碎粒子飛起動畫,樣條路徑約束,多邊形FX,簡易隨機等效果器的實例應用.mp4

55.手機邊緣破碎之優(yōu)化模型結構線,增加破碎細節(jié)問題,及真實破碎效果.mp4

56.破碎(Voronoi)效果器基礎重點參數(shù)詳解,對象,來源,黏連,選集,著色,N次破碎以及相關應用方向的詳細梳理.mp4

57.破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度對材質(zhì)的影響,以及破碎后對材質(zhì)的單獨提取及劃分.mp4

58.破碎(Voronoi)連接器權重選擇,局部坍塌,局部權重,MoGraph權重繪制畫筆,小車撞擊墻體慢慢坍塌效果,低模替換高模解算破碎技巧.mp4

59.破碎(Voronoi)炸開破碎,動力學慢動作,超級慢動作烘焙關鍵幀NitriBake插件應用.mp4

60.C4D跟蹤,像素比糾正,采樣,坐標數(shù)據(jù)快捷導入AE,根據(jù)數(shù)據(jù)本質(zhì),跟蹤感知原理,三步跟蹤,快捷鍵等.mp4

61.C4D跟蹤,手機屏幕類跟蹤,完全解析,運動跟蹤圖形視圖,過濾跟蹤點,重置世界中心,平面約束及修復透視等.mp4

62.C4D跟蹤,三維元素動畫制zuo與K幀.mp4

63.C4D跟蹤,跟重點坐標信息及動畫輸出,AE合cheng及相關腳本的運用.mp4

64.C4D跟蹤,畫面穩(wěn)定,場景重建,坐標系重指定,跟蹤信息應用,平面,矢量,位置約束的本質(zhì)及應用,背景對象材質(zhì),光照及陰影采樣等.mp4

65.C4D跟蹤,場景重建,自動跟蹤與手動跟蹤聯(lián)合應用,跟蹤物體的真實遮擋關系,燈光矩陣布光法.mp4

66.C4D跟蹤,手動跟蹤及快捷鍵,對象跟蹤校準,手持武器類跟蹤及替換,運動圖形視圖及軌跡更新和鎖定.mp4

67.C4D跟蹤,鏡頭失真畸變矯正的本質(zhì),lns特征導入及l(fā)ns特征輸出,校正,渲染,合cheng等瑣碎問題.mp4

68.C4D跟蹤,人體局部跟蹤,建模,模型布線及優(yōu)化.mp4

69.C4D跟蹤,遮罩,R20新增功能,遮罩本質(zhì)及應用方向.mp4

70.C4D跟蹤,加錄之Boujou跟蹤,與C4D數(shù)據(jù)jiaohuan互導,數(shù)據(jù)糾錯,坐標系重置等.mp4

71.標準化建模,貫穿整個建模課程的理念及腳本更新.mp4

72.標準化建模,學前準備,個人對三維學習的一個見解及分享,很重要,網(wǎng)絡自學必看.mp4

73.標準化建模,操作方式的個性化修改和一些常規(guī)操作的梳理,幾何體概念,影響循環(huán)選擇的布線,破壞性的極點,假象線.mp4

74.標準化建模,花瓶類單層曲線建模,NURBS曲面旋轉建模類.mp4

75.標準化建模,酒杯高腳杯類雙層曲線建模,NURBS曲面旋轉建模類.mp4

76.標準化建模,麥克風音響類的批量挖孔洞,可批量邊緣倒角及擠壓,非布爾運算.mp4

77.標準化建模,莫比烏斯環(huán)模型類的曲面技巧,法線統(tǒng)一翻轉等.mp4

78.標準化建模,多邊形掏洞,三通四通類挖洞技巧方法一,厚度與倒角問題.mp4

79.標準化建模,多邊形掏洞,三通四通類切割挖洞技巧方法二.mp4

80.標準化建模,多邊形掏洞,切割挖洞技巧方法三.mp4

81.標準化建模,多邊形掏洞,焊接挖洞技巧方法四.mp4

82.標準化建模,多邊形掏洞,開關按鈕類手動布線挖洞,對稱擠壓挖洞技巧方法五.mp4

83.標準化建模,多邊形掏洞,科幻類機械表面凹洞技巧及布線,布爾運算重新布線及對稱,挖洞及布線技巧,補洞封口插件及點圓腳本.mp4

84.標準化建模,手機頂部底部側部綜合性的開洞技巧,橋接布線挖洞技術.mp4

85.標準化建模,頂點法線,曲面法線和平滑著色標簽的本質(zhì)及應用.mp4

86.標準化建模,米家變頻風扇后部主機部分陣列開洞及布線規(guī)則.mp4

87.標準化建模,米家變頻風扇后部主機部分按鍵掏洞及重布線.mp4

88.標準化建模,米家變頻風扇知識點補充,前部及后部格柵矩陣及技巧性處理.mp4

89.標準化建模,米家變頻風扇中間內(nèi)部,扇葉,齒輪狀,立柱及底座,隔行選擇插件和一些小細節(jié).mp4

90.標準化建模,logo文字類凹洞模型布線掏洞技巧.mp4

91.標準化建模,糾正上節(jié)小問題,Maya及C4D場景建模攝像機校正,原畫場景重建還原及透視關系獲取,含原創(chuàng)C4D矯正方式,大場景與特寫鏡頭對建模的影響。.mp4

92.標準化建模,輪胎胎紋及建模技法的拓展訓練,重布線及卡線的重要性,矩陣式建模實例應用.mp4

93.標準化建模,輪轂類丁字型布線及卡線,矩形連接弧形及圓形的重布線.mp4

94.標準化建模,轉折拐角類卡線及重布線,不可避免的極點優(yōu)化,極點推離,極點多種優(yōu)化方案.mp4

95.標準化建模,轉折拐角類卡線及布線優(yōu)化,支撐線及面數(shù)優(yōu)化,建模必學技能.mp4

96.標準化建模,案例拓展,科幻機械類表面的斜面凸起布線,表面凹陷,三角面與四邊面的兩種解決方案,圓滑與硬邊過渡.mp4

97.標準化建模,案例拓展,科幻機械類表面的凹陷重布線,卡線布線優(yōu)化.mp4

98.標準化建模,案例拓展,科幻機械類,異形曲面布線,掏洞及卡布線優(yōu)化.mp4

99.標準化建模,案例拓展,科幻科技機械類,彎曲曲面異形結構布線,萬能型拓撲結構技法,自主繪制參考圖.mp4

100.標準化建模,建模腳本工具包,常用建模腳本的應用詳解.mp4

101.標準化建模,科幻科技機械類案例總結.mp4

102.標準化建模,工具拓展收縮包裹之創(chuàng)意模型,破壞性的連接效果器.mp4

103.標準化建模,圖形相加建模技法,標準結構的獲取辦法,點間距測量,面克隆.mp4

104.標準化建模,機械螺絲帽建模的兩種方案,深度控制及布線優(yōu)化.mp4

105.標準化建模,環(huán)繞對象復制,機械螺絲扣,螺旋絲扣,螺紋瓶口絲扣,燈泡絲扣卡布線四邊面處理.mp4

工程及素材.zip

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動真格.png

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